Comment ça marche
原理
刻錄:聲音變成深淺
蠟筒用的是垂直刻紋(hill-and-dale)。聲音經過喇叭與振膜推動刻刀上下運動,刻刀在轉動的蠟筒上切出一條螺旋溝,聲音越大,溝的深淺起伏越大。刻痕存在「角度 × 圈數」的空間座標上(每圈 18,000 格,每格約 9.7 µm),所以轉速會直接改變刻痕的疏密:慢速錄、快速放,音高就變高。
播放:球體與表面的接觸
唱針是一顆有半徑的球。每個音訊樣本都對針尖附近的刻痕做一次灰階膨脹運算,找出球體真正碰到的最高點,這就是碰撞。球比凹谷寬時進不去,高頻因此被抹平。唱針靠重量往下追溝底,向下加速度有上限;表面下墜得太快時唱針就離面飛起,落下時發出喀聲並在蠟上留下凹痕。
失真與老化
- 磨損:唱針壓在凸峰上,每次播放都把峰頂磨低一點。
- 切穿回音:刻得太深時溝槽變寬,超過圈距就會切穿溝壁,聽到前一圈或後一圈傳來的回音。
- 偏心、flutter:線速度週期性變化,音高跟著搖擺。
- 灰塵、刮痕、裂紋、霉斑:直接改變表面高度,由同一套接觸運算轉成聲音。
操作
R 錄音、空白鍵播放/停止、M 靜音、T 輪播模式(只留上方播放列,循環播放架上所有有錄音的蠟筒,鏡頭自動巡覽留聲機各部件;Esc 結束)。所有拉桿都能把滑鼠移上去捲動滾輪逐格微調(按住 Shift 一次 10 格),面板上的拉桿旁也有 −/+ 按鈕,按住可連續調整;雙擊拉桿恢復該項預設,每一區底部的「恢復本區預設」則重設整區。上方喇叭圖示旁的滑桿是數位播放音量,只改變喇叭的大小聲,不會改變刻痕深度或錄音能量。點擊 3D 蠟筒可移動唱頭;拖曳旋轉視角、滾輪縮放,靠近一點可以看到刻痕。想看清刻刀與唱針的動作,可以把轉速調到「顯微慢速」。
手搖模式下,可以在曲柄圓盤上畫圈或捲動滑鼠滾輪;齒輪比越小越好控制,開啟限速器後最快只會到目標轉速。放大剖面的「唱頭剖面」分頁畫出球針、槓桿、連桿、振膜到喇叭喉管的傳動:一般轉速下是每 4 秒擷取 21 ms 真實波形、放慢約 190 倍播放;在顯微慢速下則是即時位移。
蠟筒架
錄音超過一支蠟筒的長度時會自動換上新蠟筒繼續刻,播放時也會自動接續下一支有內容的蠟筒。換筒在音訊執行緒內以單一樣本完成,不會漏音。蠟筒架只存在這個分頁的記憶體裡,要長期保存請用「儲存蠟筒」逐支存檔,或匯出整個蠟筒架的 WAV。
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